2016年 8月 の投稿一覧

Cycles レンダリング時のノイズについて

Cyclesでレンダリングしたらノイズだらけ。

Cyclesでレンダリングしたらノイズだらけ。

Cyclesでレンダリングした際に気になるノイズ。

ライティングなどを工夫することで軽減させることができるそうですが、レンダリングの設定でも調整することが可能です。

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ノーマルマップ

nomalmap

ノーマルマップを使うことで平面的な画像テクスチャにデコボコとした立体感をつけることができます。

BlenderのCyclesでのテクスチャの設定についての内容です。

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グラスに入った飲み物を作成(Blender Cycles)

グラス

完成度は低いですが、ガラスのコップに入った飲み物を作成しました。

今回作成したものの要点を以下となります。

  • コップ、液体、氷については、すべてノードで「グラスBSDF」を使用して表現しています。
  • 液体の中を浮遊する泡をパーティクルで表現。

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