Blender

Blenderのショートカットメモ

  • オブジェクトやメッシュを複製する
    • Shift + D
  • 編集中のオブジェクトやメッシュだけを表示させる
    • 表示させたいオブジェクトやメッシュを選択した状態で、テンキーのスラッシュSheft + Hを押す。
    • 隠したものを表示する。Alt + H
  • オブジェクトの分割
    • 分割させたいメッシュを選択した状態でPを押す。表示されたメニューから「構造的に分離したパーツ」を選択する。
  • 法線方向に押し出す。
    • Alt + E
  • 辺に沿って頂点を移動させる。
    • Gを2回押す。
  • エッジをめんとりするべベル機能。
    • Ctrl + B
  • 角丸を作成するのに便利なスピン機能
    • スピンさせる円の中点に3Dカーソルを置く(カーソルを中心にスピンするため)そして、Alt + R
  • 位置や回転、スケールをクリアする。
    • オブジェクトモードのときにCtrl + A
  • メッシュに穴をあけるのに便利。
    • 面を選択してIを押す。
  • 頂点の結合(Merge)
    • 結合したい頂点を選択してAlt + Mを押す。

ホースを作る

ホースの形状を作る。

1.Shift + A  > カーブ > ベジェ を新規追加。

エディットモードでホースの形状を作成します。

2.Shift + A > カーブ > 円 を新規追加します。

1で作成したベジェカーブを選択して、ベジェカーブのべベルオブジェクトに、2で作成した円を指定するとホースの形状が出来上がります。

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ベジェ設定の解像度の値でカーブの滑らかさを設定できます。

べベル係数の開始と終了の値を変化させることで、べベルの適応される開始位置や終了位置を変更することができます。

Cycles レンダリング時のノイズについて

Cyclesでレンダリングしたらノイズだらけ。

Cyclesでレンダリングしたらノイズだらけ。

Cyclesでレンダリングした際に気になるノイズ。

ライティングなどを工夫することで軽減させることができるそうですが、レンダリングの設定でも調整することが可能です。

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ノーマルマップ

nomalmap

ノーマルマップを使うことで平面的な画像テクスチャにデコボコとした立体感をつけることができます。

BlenderのCyclesでのテクスチャの設定についての内容です。

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グラスに入った飲み物を作成(Blender Cycles)

グラス

完成度は低いですが、ガラスのコップに入った飲み物を作成しました。

今回作成したものの要点を以下となります。

  • コップ、液体、氷については、すべてノードで「グラスBSDF」を使用して表現しています。
  • 液体の中を浮遊する泡をパーティクルで表現。

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