Hairの毛先を半透明にする。

ヘアーの毛先のほうを半透明にする際のノードの付け方になります。

毛先を半透明にすることで、ふわりとした質感にすることができます。

キャプチャ画像の赤枠の部分が毛先を半透明にしているノードです。

ヘアー情報の距離をカラーランプにつないで、ミックスシェイダーへ。透明BSDFを追加してこれもミックスシェイダーについないでいます。

グラデーションの具合を調整することで透明度のかかり方を調整することが可能です。

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毛先の透明効果の比較

Hairカラーをまだら模様にする。(Blender Cycles)

Hair_ball6

前回の「ヘアーのマテリアルを根元から先端までグラデーションにする。」につづいて、今回はヘアカラーを所々別の色にしてマダラ模様にします。

この方法は、マテリアルにノイズ(フォトショップでいうところの雲模様)をミックスして、2色のカラーを指定します。

今回もBlender GURUのチュートリアルの内容を参考にしています。
https://www.youtube.com/watch?v=EVj1fETtuN8

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Hiarの操作(Blender Cycles)

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平面にモフモフした芝っぽい?ものをBlenderのヘアーで表現してみた。

これぐらいモフモフしてたほうが何だか幻想的で気持いいでしょ?

中央の球体はなんだか寂しかったので置いてみただけです。メインはヘアーの操作についての話。

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Cyclesで炎をつくる(Blender Cycles)

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Blender GURUのチュートリアルです。外人の兄ちゃんが詳しく丁寧に解説してくれているのですが、全て英語のため何言ってるかさっぱりだ!しょうがないので、動画を見ながらどこをクリックしているのか地道に観察しマネして作ってみました。

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